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https://w.atwiki.jp/pokemonnbw/pages/35.html
ブラック&ホワイトで登場するポケモンについて記載するページです。 全国版図鑑 1-99 全国版図鑑 100-199 全国版図鑑 200-299 全国版図鑑 300-399 全国版図鑑 400-499 全国版図鑑 500-599 以下テンプレかつ表上 No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考(出現・使用トレーナー等) あるいは以下でのコメントより情報の共有にご協力ください。(なお情報がまとまり次第このコメントフォームは撤去いたします。) お名前 情報
https://w.atwiki.jp/pkikuseinikki/pages/21.html
地道な作業(ノд-。)クスン 一時間ほどで終わります(*゚▽゚)ノ 努力値の簡単な振りか方 タウリンなどのアイテムは、基礎ポイントが上がったと表示されますが、実際は努力値が10振られたことになっています。これらアイテムで努力値を振れるは、努力値が99以下の時のみです。 新アイテムの○○の羽は、100以上でも振ることができます。しかし、振られる努力値は一枚につき1です。 ポケモンを倒して 本来、努力値はポケモンを倒して振るものです。 しかし、じばく・だいばくはつ・みちづれでは、努力値が振られません。つまり、経験値を得る事で同時に努力値も獲得できているという事です。 もらえる量や場所(HPや攻撃などのどれか)はポケモンごとに決まっています。 どのポケモンからどれだけ手に入るかは、ページの下部で紹介しておきます。 効率の上げ方 アイテム『パワー○○』を持たせると、もらえる量が+4されます。 ポケルスが付いているならば、2倍されます。 最も効率がいいのは、ポケルスのついたポケモンに『パワー○○』を持たせて戦うことです。 ポケモンリスト H:ムンナ+1.タマゲタケ+1.タブンネ+2.ビクティニ+3 A:ズルッグ+1.メグノコ+1.ダルマッカ+1 B:クルミル+1.フシデ+1.ダンゴロ+1.クルマユ+2 C:ヒトモシ+1 D:プルリル+1 S:バスラオ+2 野生で稼ぐことをお勧めします。また、ポケルス状態で『パワー○○』を持っている時、パワー○○と同じ場所に+1されるポケモンを倒すと10たまります。
https://w.atwiki.jp/kakkopoke/pages/20.html
努力値の溜め方はだいたいわかっていただけたと思います。 しかし、ポケモンを何百匹も倒すなんてめんどうくさいですよね? そこで、努力値振りの効率が大幅に上がるいくつかのテクニックをご紹介します。 ポケルス 補助アイテム ドーピングアイテム 努力値を下げるきのみ ポケルス 名前を聞いたことはあるのではないでしょうか?ポケルスは努力値振りの大きな味方です。 その効果はなんと、プラスされる努力値を2倍にすることです。 努力値+1のポケモンが+2になっても何も変んないじゃん…と思ってる方、面倒がるのはまだ早いですよ! なんと「2倍にするのは計算の一番最後」なんです!!! え?意味がわからない?では次に補助アイテムをみてください! (ポケルスは一匹手に入れればどんどん増やせます。手持ちに入れてしばらくすると感染はしなくなりますが効果は残ります。 言ってくだされば管理人が無償で配布しますのでポケモン交換スレでご相談ください。その際に増やし方の説明もいたします。) 補助アイテム 補助アイテムとは「努力値振りを楽にするアイテム」です。 具体的には、きょうせいギブス、パワー○○がそうです。 きょうせいギブスの効果は「もらえる努力値が2倍」です。 パワー○○の効果は、「対応する能力の努力値を+4」です。 対応する能力について、詳しくはこの表を見てください。 計算のしかたですが、少しややこしいので注意してください。 ビッパ(HP+1)を倒したとき、 きょうせいギブス (HP+1)×2=(HP+2) パワーウエイト (HP+1)+(HP+4)=(HP+5) (パワーウエイト以外 (HP+1)+(対応するもの+4)=(HP+1)+(対応するもの+4)) ここからが大事です。 ビッパ(HP+1)を倒し、ポケルスがついていたとき きょうせいギブス (HP+1)×2×2=(HP+4) パワーウエイト [(HP+1)+(HP+4)]×2=(HP+10) なんと、ポケルス+パワー○○で、一匹につき10もの努力値を振れるのです。 これにより、努力値振りはとても簡単になります。 (パワー系アイテムは全種類手に入れれば全ての能力値の努力値振りで使えるのでとてもお勧めです。 すべてバトルフロンティアで16BPと交換できますが、管理人はBPがたくさんあるので次に紹介するドーピングアイテム10個で1種類と交換します。) ドーピングアイテム ドーピングアイテムとは、タウリン・リゾチウム・キトサン・ブロムヘキシン・インドメシタン・マックスアップの6つのアイテムのことで、 その効果は、「使ったポケモンの対応する能力の努力値を10上げる」ことです。 対応している能力については表を参照してください。 「じゃあお金があるから25個買って250振っちゃおう!」と考えたあなた、残念ながらそれはできません。 ドーピングアイテムを使うことができるのは、「対応する能力の努力値が100になるまで」なのです。 つまり努力値が振られていないポケモンに10回使って努力値100を溜めたら、その能力の努力値は戦闘で溜めるしかないのです。 100から252までの152はポケルス+パワー○○で頑張ってください! 努力値を下げるきのみ あ、努力値を振り間違えた! たまにこういったミスをしてしまうことがあります。その時に役立つのがこのアイテムです。 その効果は3つあり、そのうち2つが努力値に関係するものです。 対応する能力の努力値が100以下のとき、その能力の努力値を10下げる 対応する能力の努力値が101以上のとき、その能力の努力値を100まで下げる 使ったポケモンのなつき度を少し上げる 使い方としては簡単です。いっきに100まで下げたり10ずつ下げたりで少し使いづらいですが、 努力値を下げられるのはこのアイテムだけなので我慢してください… 個人的にはこまめにレポートを書いておくのが一番だと思います。 データ集へ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw2/pages/245.html
このサイトはニンテンドーDS用ゲームソフト『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の攻略情報Wikiです。 ブラック・ホワイトなどの他のシリーズ作品から転載せず、本ソフトで確認した情報を記入してください。 タイトル 『ポケットモンスターブラック2』『ポケットモンスターホワイト2』 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 開発 株式会社ゲームフリーク 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSi対応) ジャンル RPG プレイ人数 1人(通信プレイ時2~5人) 通信機能 ニンテンドーWi-Fiコネクション、DSワイヤレス通信、赤外線通信対応 発売日 2012年6月23日(土) 希望小売価格 各 4,800円(税込) CERO区分 A:全年齢対象 公式サイト ブラック2・ホワイト2 『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』公式サイト ポケットモンスターブラック2・ホワイト2(任天堂内のサイト) 社長が訊く『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』(任天堂内のサイト) 関連サイト Pokémon Global Link ポケットモンスターオフィシャルサイト ポケモンだいすきクラブ ポケモン映画公式サイト ポケモンゲームス(任天堂内のサイト) 関連Wiki 第6世代関連 ポケットモンスターX・Y攻略情報まとめwiki 第5世代関連 ポケットモンスターブラック・ホワイト攻略情報まとめwiki ポケモンBW対戦考察まとめwiki ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki ポケモントリプルバトル考察まとめwiki ポケモンローテーションバトル・第五世代考察まとめwiki ネタポケまとめ リアルポケモンリーグ 第4世代関連 ポケットモンスターダイヤモンド、パール攻略Wiki ポケットモンスタープラチナ攻略Wiki ポケットモンスターハートゴールド、ソウルシルバー攻略Wiki ポケモン対戦考察まとめ ポケモンシングルバトル考察まとめ ポケモンダブルバトル考察まとめ リトルカップルール考察まとめ@wiki その他 メニュー ポケットモンスターブラック・ホワイト攻略・交流掲示板@したらば 2014年5月20日(火)の「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービス終了に伴い、同日付でWi-Fi通信が出来なくなりました。詳細:「ニンテンドーDS」および「Wii」ソフトの「ニンテンドーWi-Fiコネクション」サービス終了のお知らせ 期間限定スケジュール 期間限定の配信・イベントなどの残り日数の表示。開始する前の日、終了する日が「あと1日」となる。「あと0日」の表示や数字が表示されていなかったら開始、もしくは終了している。 赤字は開始後から数日間しか経っていないもの、もしくは終了まで数日間しかないもの。 背景に色が付いているものは実施中。 実際の開始時間や終了時間は表示より数時間前後する場合があるので注意。 日時は予告なく変更となる場合があります。 ポケパワースポットは配信 Wi-Fi等-ポケパワースポットを参照。 バトル検定は配信 Wi-Fi等-バトル検定を参照。 特別なフェスミッションは配信 Wi-Fi等-フェスミッションを参照。 特別なトーナメントは配信 Wi-Fi等-トーナメントを参照。 分類 内容 終了まで Wi-Fi 現在、配信なし イベント 現在、配信なし PGL 現在、配信なし ポケモンを新たに眠らせられなくなる 終了 BW・BW2版PGLサービス終了 注意・このWikiについて 発売元・販売元・制作元とこのサイトは一切関係ありません。 本ソフトで確認した情報を記入してください。 最近荒らしが多発しております。編集者のIPアドレスは記録しており、悪質な場合にはプロバイダー、警察等へ通報致しますので御了承下さい。
https://w.atwiki.jp/akuameron/pages/17.html
能力値の計算式 ポケモンの能力値↓の計算式で決まります。 HP 能力値=(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 ※『ヌケニン』の場合は計算結果に依存せず必ず1になります。 HP以外の能力値 能力値={(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5×性格補正 } HPとHP以外の能力とで式が異なります。どちらも 『レベルが上がった時』『進化した時』『ボックスに預けた時』『トーピングアイテムを使った時』『木の実「ネコブの実」など使った時』に再計算されます。※計算途中で小数点以下が生じる度に切り捨てられます。 種族値 種族値とはポケモンの種類ごとの能力差を決めている数値です。 例えば 「ハピナス」のHPが高いのはこの種族値が高く設定されているからです。 個体値 ポケモン一匹一匹には個体値とゆう隠し数値があってこの数値のよって同じレベル同じポケモンでも 能力値に違いがあります。野生のポケモンに遭遇した時 卵を受け取った時に各能力ごとに0~31の間でランダムに決められます。このとき決まった個体値はレベルが上がっても進化しても変わりません。 より強いポケモンを育てるには できるだけ高い個体値のポケモンを見つけ出さなければいけません。レベルの低い時は大した差はありませんがレベルが上がるにつれ能力値の違いが明確になってきます。上級者は高個体値のポケモンが生まれるまで孵化し続けたりします。その際 個体値の遺伝もひとつのポイントです。 そして 個体値の数値が最高の時(31)、Vと呼ばれひとつの能力の個体値が最高の時1V すべての能力値の個体値が最高の時6Vと言われています。なお 個体値の数値が最高の1少ない30はUと言われています。これは個体値の数値10をAとした時 順に数えていくと30はU 31はVなのでこのように言われています。 なお チャットや掲示板などに〇〇〇〇〇HABや〇〇〇〇〇HAcなど書かれていると思います。これは H=HP A=攻撃 B=防御 C=特攻 D=特防 S=すばやさ とその能力がVとゆうことを表してします。そしてそれらの小文字はUとゆうことを表しています。 個体値の遺伝 タマゴを作るとその親の個体値が部分的に遺伝します。どの個体値が遺伝するかはランダムであり それ以外の個体値は完全にランダムになります。また「ハートゴールド、ソウルシルバー、ブラック、ホワイト」ではパワー系を持たせることによって対応する個体値が必ず遺伝します。 道具 遺伝する個体値 パワーウエイト HP パワーリスト 攻撃 パワーベルト 防御 パワーレンズ 特攻 パワーバンド 特防 パワーアンクル すばやさ この道具を利用して効率よく個体値を遺伝して高個体値のポケモンを生み出しましょう。 個性 個性は格能力のうち最も個体値の高い能力で決められており、更にその個体値を5で割った余りによって5種類に分かれます。分かりやすく言うと一番分かりやすい能力を示すものです。個性を見ればどれが一番高い個体値かわかるため個体値測定の絞込みに用いられます。個性だけでは強いポケモンか分かりません。 最も高い個体値 個体値を5で割った余り 個性 0 食べるのが大好き 1 昼寝をよくする HP 2 居眠りが多い 3 物をよく散らかす 4 のんびりするのが好き 0 力が自慢 1 暴れるのが好き 攻撃 2 ちょっと怒りっぽい 3 喧嘩をよくする 4 血の気が多い ※個体値は隠し数値なのでゲーム上では確認できません 努力値
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/173.html
ポケモンを選ぼう! ポケモンを選ぶ時の参考にして下さい。 ポケモンのステータスはレベル、種族値、個体値、努力値、性格の5つの要素で決定する。 ポケモンを選ぼう!レベル 種族値 個体値努力値 性格 レベル おそらく、皆さんご存知でしょうから、説明は省略。 種族値 •ポケモンの種類ごとに設定されている数値の通称である(正式名称ではない)。 •例えば、ハピナスは「HP」と「とくぼう」が非常に高い(ハピで止まります)、フーディンは「とくこう」と「すばやさ」が高い、アルセウス等の伝説ポケモンは全般的に高めです。 •種族値を知ることによって、各ポケモンの能力の特徴を知ることができます。 •なお、ゲーム中では表示されない隠しステータスである。 個体値 •ポケモン1匹1匹に設定されている数値の通称である(正式名称ではない)。 •同じレベル、種類でも、捕まえたポケモンごとにステータスが違うのは個体値の影響である。 •個体値は0~31の32段階でランダムに決まる。 •やはり、ゲーム中では表示されない隠しステータスである。 •ただし、バトルタワー内のパソコン右隣にいるジャッジに見せれば、個体値の大体の合計とどの能力の個体値が一番高く、どの程度なのかを教えてくれる(下記を参照して下さい)。 •HGSSからの新要素として、同じ個体値が複数ある場合、HP→攻撃→防御→素早さ→特攻→特防→……の順番で能力をジャッジしてくれるようになったそうである(ただし、初めに教えてくれる能力はHPとは限らない)。 ・今回、ジャッジはバトルサブウェイの人で可能 個体値の合計の評価(31×6の上限186) ■すばらしい のうりょくを もっている(合計が151以上) ■そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている(合計が121~150) ■へいきん いじょうの のうりょくを もっている(合計が91~120) ■まずまずの のうりょくを もっている(合計が90以下) 最も高い能力の評価 ■さいこうの ちからを もっている(31) ■すばらしい ちからを もっている(26~30) ■かなりの ちからを もっている(16~25) ■まあまあの ちからを もっている(0~15) 個体値の遺伝については、 メタモン、高個体値 からどうぞ 努力値 •ゲーム中できそポイント(基礎ポイント)と呼ばれる、ポケモンを倒したときなどに加算される数値の通称である(正式名称ではない)。 •ギャラドスを倒し続けたりすると「こうげき」が伸びたり、ラッキーなら「HP」が伸びたりするのはこの「努力値」の影響である。 •各ステータスには255まで、全ステータス合計では510まで得ることができる。 •ゲーム中では数値は表示されないが、得た努力値の合計が最大(510)かどうかは、がんばリボンを貰えるかどうかで確認が可能である。 •努力値が最大の場合は、地道に経験値を稼ごうが、ふしぎなあめで育てようが、ステータスの伸びには違いがない。 努力値の稼ぎ方 1つは「タウリン」や「インドメタシン」等のいわゆるドーピングアイテムを使って上げる方法があります。 「タウリン」を1つ使うと「こうげき」の努力値が10上がります。 同様に「ブロムヘキシン」では「ぼうぎょ」、「インドメタシン」では「すばやさ」、「リゾチウム」では「とくこう」、「キトサン」では「とくぼう」、「マックスアップ」では「HP」、それぞれの努力値が10増えます。 努力値が100を超えた能力には、これらのアイテムを使えません。 2つめは、野生ポケモンや、トレーナーのポケモンを倒す方法です。100以上溜めるにはこの方法も活用して下さい。 ポケモンを倒すと経験値がもらえますが、実はそのとき経験値と同時に努力値も得ています。 きょうせいギプスを持たせると努力値が2倍入ります。ポケルスに感染中もしくは感染したポケモンも2倍入ります。 これらの道具をポケモンに持たせても速く努力値がたまります。これらの道具は「パワーウエイト」は「HP」、「パワーリスト」は「攻撃」、「パワーベルト」は「防御」、「パワーレンズ」は「特攻」、「パワーバンド」は「特防」、「パワーアンクル」は「素早さ」がポケモンに努力値が入ったときに努力値が+4されます。 倒したポケモンの種族によってもらえる努力値は違います。 バトルタワーや、通信対戦など、経験値をもらえないバトルでは努力値ももらえません。また、戦闘で倒されたり、逃げたりして、経験値をもらえなかったポケモンも努力値をもらうことができません。 ※努力値は能力に反映されるのはすぐではなく、レベルアップした時、タウリンなどでドーピングを行った時、ボックスに入れた時に反映されます。 努力値を下げる方法 努力値を下げる方法は1つだけあります。それはNo.21~No.26のきのみを使うことです。これらのきのみは、次のように指定された能力を下げます。 「ザロクのみ」→「HP」 「ネコブのみ」→「こうげき」 「タポルのみ」→「ぼうぎょ」 「ロメのみ」→「とくこう」 「ウブのみ」→「とくぼう」 「マトマのみ」→「すばやさ」 努力値が111以上の場合にこれらのきのみを1つ使うと、努力値が100まで下がります。 110以下の場合は10ポイント下げます。 努力値を下げることができるということは、努力値を振り直すことが可能であるということです。 HGSSからの新要素(?) 合計努力値が510に近い場合、フスベシティ民家のお姉さんから以下のような反応があり、細かい努力値の確認に役立ちます。 ■509→「すごくがんばったじゃない!でもあといっぽ!ほんとにあともういっぽだけがんばってみるといいわ!」 ■508→「けっこうがんばってるじゃない!でもあとちょっと!あとちょっとだけがんばってみるといいわ!」 ■507→「なかなかがんばってるのね!でももうちょっと!!もうちょっとだけがんばってみるといいわ!」 ■506→「わりとがんばってるのね!でももうすこし!もうすこしだけがんばってみるといいわ!」 BWからの新要素 {今回からは、100lvのポケモンでも努力値を振ることが可能! 性格 •このサイトの別の箇所にて説明があるので省略します。 性格による補正の早見表 補正 攻撃↑ 防御↑ 特攻↑ 特防↑ 素早↑ 攻撃↓ (がんばりや) ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう 防御↓ さみしがり (すなお) おっとり おとなしい せっかち 特攻↓ いじっぱり わんぱく (てれや) しんちょう ようき 特防↓ やんちゃ のうてんき うっかりや (きまぐれ) むじゃき 素早↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき (まじめ) ()内の性格は能力変動なし
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/91.html
伝説のポケモン等 シンボルエンカウント系 徘徊系 伝説/準伝説最速参考値 レシラムとゼクロムに関してはイベントを参照 レシラム・ゼクロムを除く伝説・準伝説は非常に捕まりにくい。 「みねうち」+状態異常(ねむりorまひ)にできるポケモンを用意しておくとラクになる。 おそらく何度もボールを投げることになるので、Lvの高いポケモンを用意したり相手ポケの能力値を下げるなどして、 ボールを投げやすい環境を作ろう。みねうちを覚えられる高火力ポケモン(オノノクスなど)が育っていれば、 伝説・準伝説などのHP削りには最適だが、いないのなら過去作などから捕獲用ポケモンを連れてきても良い。 徘徊以外はダークボールが一番有効(ビリジオンのいる場所は屋外扱いなので夜推奨)、数十個単位で用意しておくと気が楽。 捕獲用のポケモンを考えるのが面倒なら所定のページを参照。 名前/出現場所 Lv. タイプ 備考 シンボルエンカウント系 ビクティニ /リバティガーデン島Lv.15 エスパー・ほのお でんこうせっか/こらえる/やきつくす/ねんりき PP合計 80 期間限定配信のリバティチケットが必要 倒しても部屋から出て、また入ればすぐ復活する捕獲せずに倒し続ければ、ストーリー序盤の良い経験値稼ぎ場になる(回復ポイントもすぐ近くにある) HP+3の努力値がもらえるため、育成にも非常に役立つ 色違いは出現しない(配布ポケモンと同じ処理がなされているため)。よってGTSにある色ビクティニは改造なので注意。 ウルガモス /古代の城Lv.70 むし・ほのお 持ち物 ぎんのこな ちょうのまい/ねっぷう/むしのさざめき/ぎんいろのかぜ PP合計 45 クリア後、最下層の扉に行けるようになり、その奥にいる。通常ポケモン扱いでタマゴも作れる。 倒しても殿堂入り後に復活する。これによりぎんのこなを量産することも一応可能。 18番道路で貰うことができるメラルバのタマゴがウルガモスに進化済みの場合にはリピートボールが有効。 コバルオン /導の間(フキヨセの洞穴内部)Lv.42 はがね・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/アイアンヘッド/かたきうち PP合計 60 倒しても殿堂入り後に復活する。 要なみのり、フラッシュ、かいりき テラキオン /試練の室(チャンピオンロード内部)Lv.42 いわ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/いわなだれ/かたきうち PP合計 55 コバルオンと遭遇後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 要かいりき ビリジオン /思索の原(ヤグルマの森内部)Lv.42 くさ・かくとう てだすけ/せいなるつるぎ/ギガドレイン/かたきうち PP合計 55 コバルオンと遭遇後に出現。 倒しても殿堂入り後に復活する。 キュレム /ジャイアントホールLv.75 ドラゴン・こおり こごえるせかい/りゅうのはどう/ふういん/がむしゃら PP合計 35 クリア後ジャイアントホールに水場出現。一度場中央の水場に近づかないと会えない。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ランドロス /ほうじょうの社Lv70 ひこう・じめん いわなだれ/すなあらし/じしん/じわれ PP合計 35 クリア後トルネロスとボルトロスを手持ちに入れてほうじょうの社に行く。一度出現させればそれ以降2体は必要ない。ほうじょうの社は14番道路から行ける。 倒しても殿堂入り後に復活する。 ブラックならトルネロス、ホワイトならボルトロスは自分のロムで捕まえた個体であることが必須。 PPが少ない技ばかりであるため、PP切れによるわるあがきでの自滅に注意。 徘徊系 トルネロス /各地移動 ブラック限定Lv.40 ひこう リベンジ/エアカッター/じんつうりき/こうそくいどう PP合計 95 ボルトロス /各地移動 ホワイト限定Lv.40 でんき・ひこう リベンジ/でんげきは/かいふくふうじ/こうそくいどう PP合計 75 8個目のバッジを入手後、10番道路行きゲートの受付員から話を聞き、7番道路の小屋でトルネロス(ブラック)またはボルトロス(ホワイト)の話を聞く。その後、各地を徘徊するようになる。 どちらも朝は南、夜は北を徘徊し、どの方面にいるかは電光掲示板の暴風情報で知る事ができる。 道路が暴風状態の時に草むらに入れば遭遇できることがある。 晴天の道路でずっと待っていても天候は変わらないので、ゲートや家に出入りして画面を切り替える必要がある。 遭遇後はすぐに逃げられてしまうが、ダメージを与えておけば再度遭遇した時も体力は減ったままなので、 「みねうち」で削り切っておけば遭遇直後から捕獲を開始できる。 ちなみに眠らせても、眠ったまま逃げてしまう。これとみねうちを併せて利用すれば、眠り+HP1の状態でクイックボールによる即捕獲が狙える。 捕獲時は「くろいまなざし」や「かげふみ」等で足止めしておいてハイパーボールを投げまくるのが確実だが、 足止めの手段が無い場合は遭遇直後にクイックボールを投げると良い。 当然だが手っ取り早く捕まえたいならマスターボール一発。今のところ他にめぼしい使いどころも無い。 両者の個体値と性格は7番道路でのイベント時(民家で話を聞いた後、外に出る時)に決定される。 厳選するなら決定前にセーブしておき、「捕獲→確認→満足ならセーブor不満ならリセット」を繰り返せばいい。 間違えて決定後にセーブしてしまった場合でも、撃破した後に殿堂入りすると個体値、性格が再設定される。 今さらながらこの2体は素早さを調整しての最速厳選が非常に難しい。 どうやら相手が逃げるを選択した場合、相手は自動的に後攻になる模様。 逃げられない状況を作っても、いたずら心持ちかつリベンジと高速移動を持っているため、 確実な素早さ判定が難しくやはりマスターボールを最初から投げるしかなさそうだ 。 伝説/準伝説最速参考値 厳選をする際に素早さを重視したいのはどのポケモンでも同じだが、 相手のポケモンの目標とする素早さよりも、 素早さが1低いポケモン を出せば効率よく厳選できる。 例えばテラキオンでようき最速を狙いたい場合、ようきかつ素早さの個体値が31の時の実際の素早さの数値は118なので、 素早さが117のポケモンを先頭で出し、相手の攻撃技で先制されたなら実値で117or118確定。 ただし3闘獣は全て優先度+5の「てだすけ」持ちなので、最初に「ちょうはつ」を撃つと良い。捕まえた後118ならUV確定。 イベントでのレシラム・ゼクロム厳選方法の欄も参考にすると良い。 努力値0で算定(基礎値ドーピングでもOK)、レシラム/ゼクロムは除外。 名称 性格補正 捕獲時 V確定値 備考 Lv 実値 Lv 実値 ビクティニ 無補正 15 39 15 40 努力値12(ドーピング1回+羽2個)で判定可能 ↑補正 42 44 コバルオンテラキオンビリジオン 無補正 42 108 43 111 捕獲時の42ではUV判定まで優先度+5「てだすけ」持ち ↑補正 118 122 ボルトロストルネロス 無補正 40 106 - - 捕獲時にV確認可能 ↑補正 116 ランドロス 無補正 70 168 - - ↑補正 184 キュレム 無補正 75 170 77 175 Lv75ではUV判定までドーピング1回でも判定可能 ↑補正 187 192
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努力値 No. 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 001 チビギコ 0 0 0 0 0 1 002 ギコ 0 0 0 0 0 2 003 ギコエル 0 0 0 1 0 2 004 チビモラ 0 0 0 1 0 0 005 モララー 0 0 0 2 0 0 006 モララエル 0 0 0 2 0 1 007 こどモナー 0 0 1 0 0 0 008 モナー 0 0 2 0 0 0 009 モナファー 0 1 2 0 0 0 010 プルモナ 0 0 0 1 0 0 011 モナバブル 1 0 0 1 0 0 012 モナハンド 2 0 0 1 0 0 013 ホッシュ 0 0 1 0 0 0 014 カサーリ 0 0 1 0 1 0 015 ニダー 0 1 0 0 1 0 016 マタンキ 0 0 0 0 0 2 017 レモナ 0 0 0 0 1 0 018 クロレモナ 0 0 0 2 0 0 019 ちんまり 0 0 0 0 0 1 020 もっさり 0 0 0 0 0 2 No.10~20追加 なにか間違ってるなら、ここに書いてください -- けつばん (2009-05-11 13 15 15) 何も間違えて無いですぜ親分 -- ヨシアキ (2009-06-16 20 43 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asahiruban/pages/60.html
さぁ!努力値についてです! 努力地ってなんよ・・・って方!いるとおもいます。 努力値は正直ポケモン対戦で勝つために一番重要なことです。多分。 どうしてもプテラとサンダースの話になっちゃうのですが、 もし素早さvのプテラと素早さvのサンダースが居たとしましょう。 素早さの努力値をちゃんと振っていない方が負けます。 特に攻撃型のポケモンは素早さだけが大事といっても過言ではありません。 耐久型、(ヨノワールやヤドキング)に関しては素早さよりもHPや防御が大事ですが、 攻撃型のポケモンに素早さを振らないと、相手が遅いポケモンじゃない限り勝てません。 先手を取られることほど攻撃型にとって怖いものはないでしょう。 例えばですが、ポケモンBWの四天王にオノノクスを使った人は結構多いと思います。 そしてその後のゲーチスのサザンドラで積んだ方・・・これも結構多いと思います。 あのサザンドラは6v(鬼畜か!)なので適当に育てたオノノクスでは対抗できません。 +5Lv位でも勝てないでしょう。 ここで、努力値と個体値の重要性が少しは分かってくれれば幸いです(笑 そこで努力値の振り方です。 まず努力値はポケモンを倒すと経験値といっしょに入ってきます。 (ダブルバトル等で自分のポケモンを倒しても入らない) そして努力値はその倒したポケモンによって入ってくる量と型が違います。 例)ミネズミを倒す場合 →型、攻撃 →量、1 バスラオを倒す場合 →型、素早さ →量、2 こんな感じです。 詳しく知りたい人のために↓ ポケモン全国図鑑 そして努力値は一つの能力につき255まで貯めることができます。 そして合計は510まで貯めれます。 要は6個全ての能力に努力値を全て振ることは不可能ということです。 ↑1つの能力に255まで貯めることができますが、努力値が能力に還元されるのは4の倍数時なので 255振っても252振っても同じです。 というかそんなのしんどいんだけど!252?ふざけんな!そういう人もいるでしょう。 そういう時はキトサンなどのドーピングアイテムがオヌヌメ! キトサンなどのアイテムは1つ使うごとに努力値が10上がります。 じゃぁ育てなくてもよくね?←駄目なんだなこれが キトサンなどのアイテムは一種類につき10個まで(努力値で言うと100まで) しか使えません。 なので1つに特化したポケモンを作るには152は自分で振らないといけないわけです。 攻撃上げるのにミネズミ152匹も狩らないといけないの? ↑安心下さい!そんな時のためにパワーリストなどのパワーアイテムです! このアイテムを持たせると努力値が4も増えます! これでミネズミ大体30匹でいい事になりました! これならいけますよね? 因みにパワーアイテムはバトルサブウェイで入手できます。 ここで振り方の例をあげておきます。 例)サンダース 素早さ252 特攻252 HP6 これで素早さと特攻に特化したサンダースが完成です! では次はお勧めポケモンについてです。 お勧めポケ等
https://w.atwiki.jp/pakumonz/pages/14.html
努力値とは ポケモンでおなじみのシステムです。知らない方もいらっしゃることと思うので解説します。 基本的に ポケモン一体一体に振り分けられているポイントのことをさします。例えば ビービー(ビードル)を倒すと一体ごとに素早さの努力値が1もらえます。 このサイトのシステムではhp、mp、攻撃力、防御力、素早さ に努力値が存在し これのいずれかが100以上の数値になればそれに対応するステータスの成長率が1上がります。実際に1上がるとは限らないですが。 また、努力値に上限はありません(多分)。lv99になってからでは 遅い ですが。 努力値を見るには自分を調べたりポケモンセンターの@パーティーつよさ で見る事ができます。 100が最高値でもなく、200、300といくごとに成長率が上がっていきます。 モンスターごとに振り分けられていて、その中には2も努力値を貰える敵もいるので探してみましょう。 結論 最強のポケモンを作るためには必須とも言うべきものです。 因みに 現在、日曜日に限り努力値が2倍になります。強いポケモンを育てる絶好のチャンスです。 ページ作成者:ぞぬ 加筆募集中